Table of Contents
最近有创业的朋友咨询,说手里有钱,但不知道要干些啥。想到的点子,放眼四顾,早已经被人实现了。我推荐他去当网红,但他又比较内向,抹不开面子,还是想在轻车熟路的互联网行业捞一把块钱。
但现在,很难了。
经验并不总是有效的,今日不比往常。一个不小心,就得把过去赚的钱,全部给吐出来。
谈到互联网,从业者首先会想到2B
(toB) 和2C
两个概念。B和C两个字母隔得很近,但却有着天囊之别。十年河东十年河西,在2C
逐渐没落的今天,很多多金的大佬,已经把目光瞄准了企业服务
领域。比如,王兴在2018年就把目光瞄准了B端市场。
只有制造混乱,才能获取利益,在互联网中也是如此。2B行业的乱象,吸引着无数人的目光。
2B行业一直不温不火,主要是由于它的业绩太稳定了,利润率有限,不像2C互联网一样大起大落。巨大的波动
吸引着投机者,以及敢于冒险的投资人。他们形成合力,将故事情节一波波推向高潮。
这种情况,在2018年的一哆嗦中,嘎然而止。无数亏损的互联网企业,不求继续画饼了,纷纷忙着上市,希望在资本市场最后收割一场。很难解释这许多企业的统一行为。春江水暖鸭先知,2C什么时候达到高潮,资本最明白。
很多不赚钱的2C公司,错过了2018,后面会活的很痛苦。随后的两年验证了前面的结论,然后进入了寒冬无衣瞎蹦哒的现状。
1、BC的鸿沟
要想深入了解2B和2C的一些特点,必须先了解一下他们的不同之处。两个行业虽同为互联网,但面对的却是两个不同的群体。
下面从四个方面可以下这些差别。
1.1、服务目标相囧
2C和2B有非常多的区别。首先,是服务目标的不同。一个是用户
,一个是客户
,对待起来自然有所差别。
2C的服务对象,是个人用户,小单大流量,以满足个体的七情六欲为主,所以多会从人性上去考虑产品。做事情先不求回报,以曝光率为主。
很多产品都是凭空想象的,或大众,或小众,只要有目标人群,就有相应的流量
。在这种情况下,产品就是上帝。多数产品在调整之后,虽然会丢失一部分老用户,但会获得更多的用户。
这有点像宗教的集体朝圣,或是追星行为,有些幼稚且无理性。
人类生来就是无聊的,在迷醉的狂欢中追求生的意义。 这是2C存在的基础。
到了2B这里,上帝摇身一变,成为了老板,或者客户。2B是为了解决具体的领域问题,或者复杂的流程而存在的,不会那么天马行空,很多东西决策的流程冗长,有具体的存在意义,才能发展下去。
这是2B存在的基础。
这个领域很难暴富,但一旦成型,利润是稳定的,日积月累下来,并不见得赚的少。2B很不适合心浮气躁的人,因为在这种领域下混个三五年,是没什么用的。
1.2、产品特点各异
产品特点的不同。一个是体验式,一个是租用式。
2C的产品,一般都是集中式的。所有的产品逻辑上统一部署,不同的用户,看到的内容基本上是一致的,差异体现在增值服务上。
2C的产品迭代快,上线后的功能,如果发现用户爸爸不喜欢,可能下周就被撤掉了,开发人员会发现自己做了很多无用功。大家伙都在为产品的创意买单。
2B这里,平台性质的是少数。更多公司的服务,以项目的方式进行售卖,产品形态上变化多端。加上客户爸爸的自定义需求,同样会让开发人员疲于奔命。
2B产品的需求,比2C的更加不稳定。这个结论,可能对于很多同学来说,难以理解。
但稳定的功能模块,会有非常长的生命周期,大多数功能迭代会趋向于个性化。客户相对于用户,由于是直接金主,话语权更强。在这种情况下,大家伙都在为项目经理的沟通管理买单。
1.3、商业模式不同
对2C来说,是最主要的营收通道就是广告。当然也有直播抽成、手续费、订阅这样的变种。目的就是汇总小钱,变成大钱。游戏行业会是付费用户养着免费用户,赚钱还是考头部付费用户。但由于服务的对象,还是个体用户,所以形式上虽然不一,但本质上是一样的。
你可以想象一下,你每天都在免费用着微信,免费玩着王者荣耀,但腾讯每年营收的3000多亿是哪里来的?
所以2C互联网非常注重网络运营,有了流量就有了可能性,总会吸引一定概率的人群进行付费。
但2B就可怜的多。传播口径,只在特定范围内存在,售卖主要靠销售、或者靠关系网。主要靠大客户的钱生存。
2B有大B和小B之分,也有混合型的。和2C一样,规模小的服务对象,获得的利益也少;规模大的服务对象,产品话语权会旁落甲方,造成整个团队赚不了多少钱,而且苦闷。
对待不同规模的企业对象,服务配套肯定是不同的。销售拿到的通常都是大单,但钱通常都花的飞快。利润一开始就控制好的,后面会按照步骤一步步走,节外生枝会造成利润不可预料的偏移。因为2B企业除了服务差价所产生的利润,一无所有。
花了100块钱,仅收回50块。或者拿到90块,却花了100块,有病不是?
1.4、研发侧重点不一样
对于2C来说,最大的考验,就是量。尤其是一群营销天才高出秒杀这个玩意以后,类似的概念,无时无刻不考验着系统承受高并发的能力。
流量的不确定性,使得研发基础设施的建设,充满了诸多挑战。各种概念,如微服务、中台等,将研发设施逐一进行抽离,并层级的、网状的划分。
对2B来说,主要的挑战,就是业务的复杂度,以及可复用组件的建设。前者能够确保项目能正常完工,后者能控制最重要的成本因素。
2、「熵(shāng)」
本文算是对2B领域的一点反思。作为一个常年混迹于2C的互联网人,为什么会有这样的想法?
因为从目前的一些数据观测上来看,投入充满乱象的2B产业,会比2C产生更多的收益。宏观层面,全国信息化建设已达到瓶颈,人口红利不再;政策层面,开始倾向于互联网价值的下沉,以及对实体经济反哺;投资层面,烧钱的模式越来越不值得青睐,陈本和收益成为首要目标。
这个过程,我打算使用物理学中的熵进行初步解释。
2.1、混乱变成有序
魔术之所以称之为魔术,因为它违反了自然界的基本定律。在视觉的转换之下,这种明显与经验相悖的东西,总能点燃我们的兴趣,虽然我们知道背后都是些假的把戏。
熵,是热力学中表征物质状态的参量之一。它的物理意义,通俗来说,表现的是热力体系的混乱程度
,在控制论、概率论、数论、天体物理、生命科学等领域有重要应用,是十分重要的参量。这也是所有物理体系中,与时间的单向不可逆性
相通的唯一的物理概念。
大爆炸理论中,将熵增后的宇宙,描述成毫无生气的一片死寂,任何残存的波动,都会被这种死寂彻底吞没,归于永恒。
冰块融化、酒精挥发、蜡烛燃烧、鸡飞蛋打、破镜不能重圆,也是描述的这种单向关系。事物
改变之后,就不能再恢复原样,除非有非常强大的外力作用在上面。
脱离了放任即乱,一管就死的宏观调控,熵化是新事物发展的必然趋势。在混乱之中才有机会,在平静中只有死亡。互联网经历了广告业数据化
、内容产业数字化
、生活服务数字化
、行业数字化
等阶段,已经慢慢的由混乱变成了死寂,也是事物发展的必然。今天的互联网,急需要新的技术革命的引爆,否则将毫无悬念的变为传统行业
。
2.2、热力现状
先看一个简单的互联网现状。
在2C
领域,目前,中国已经度过了C2C
(Copy to China)、百花齐放的模式—即中国复制国外的商业模式,进入了存量竞争的阶段。早些年,百度仿造了谷歌、优酷仿造了YouTube,但外卖和新零售却由进口变成了出口。但C端市场的获客难度,加上大厂的技术垄断,几乎断了大部分创业者的梦想。
没有大钱,玩不转了。
2B
领域,大厂凭借资金和成本优势,逐渐分食传统的关系链
模式。但2B
的服务并不好做,有些行业壁垒非常深,并无法做成通用的产品,想要通吃非常困难。这个不管叉腿进来的大厂,还是一些传统企业,逐渐轮化为人力外包。
技术领域,随着云端环境的流行,IaaS
、PaaS
等基础建设已经不再是企业的竞争优势,更多的公司参与到SaaS
行业的竞争中来。但SaaS
行业多牛鬼蛇神,客户培养成本居高不下,多数SaaS
公司走向没落。
在这互联网逐渐秩序化
的现状下,能拿得出手的技术仅有:区块链
、人工智能
、5G
、量子计算机
等。它们有的有具体形态,有的依然在襁褓中。先不要去评价这些技术的价值,它们相当于在平静的湖水中扔进的一块石头,对于大部分错过互联网红利期的朋友来说,是唯一的机会。
混乱中的机会。
3、2B的外在形态
我们在上面,谈到了两种互联网形态,在服务目标、产品特点、商业模式上的不同,但其实在两者之间,也有一条模糊的通道。当服务的目标足够小的时候,就是2C;当服务的目标够大的时候,就是2B。
如果你想通吃,不论B、C全部揽到怀里来,往往会消化不良。也就是说,我们一开始,就要找准服务的目标。
如果服务的主要是小型的企业,初创型的企业,那么产品就非常的像SaaS,采用租用的模式获取利润。本质上,还是以量取胜。
如果服务的对象是大企业,非常大的客户,那么产品形态,就是项目。验收完毕,一锤子买卖。
如果服务的对象,领域不一,大小客户都有。那无论公司名叫的再好听,本质上都是外包。
所以,我们概括性的总结为四个名词:服务、产品、项目、外包。
3.1、服务
SaaS服务是一种理想形态,它采用租用的方式,靠服务订阅而活。由于数据是集中存放的,在大数据的加持下会有更大的想象空间。
SaaS行业比较像2C的互联网,以量取胜,通常不会服务于非常大的客户—那是他们的累赘。
技术属性的服务,比如云服务、直播基础服务;业务属性的服务,比如基于微信的营销平台,都可以做成SaaS服务。
但由于它本质上还是2C互联网的打法,又有利润的诉求,建设起来就有很多阻力。再加上乙方的信任,往往要有关键事件的促进,往往建设时间都比较长。
由于对客户的培养成本高昂,单位获客成本会更加高昂。除了运营理念的跟进,也会有中间代理商参与到市场的推广中来。但一旦企业采购并推广了服务,短时间内不会再做轻易的迁移,我们可以认为获取了相对稳定的客户。
个人认为,经过短暂的烧钱之后,如果不能实现快速盈利,以及盈利模式的考验,大概率会以失败告终。当然有主动烧钱的金主另当别论。
3.2、产品
另一个比较舒服的模式就是产品。比如SAP,滋润的活了这么多年。但是做一个好的产品是非常困难的,它通常由项目演变而来。
做一些通用的产品,如CRM、供应链、财务等,会陷入到激烈的竞争中来。这些软件的操作体验和价格都相差无几,在产品和业务形态上不会有特别大的创新。
行业应用产品,会有非常大的行业壁垒。通过方法论抽象出来的产品+流程,整体打包后,通常不能直接售卖。多数客户希望获取个性化的自定义功能。
所以,产品的设计要伸缩有度。核心业务要保持绝对的话语权,在一些边缘业务和展现形态上,做到良好的扩展性。就像是,所有的人都会吃饭喝水,但穿的衣服却不尽相同。
无法做到这一点,产品就会沦为项目。产品属于一直做项目后归纳、抽象的一套业务引擎+数据引擎,属于乙方的叛变。
3.3、项目
服务或者产品沦化为项目,我们称作产品的崩坏。是一种与熵增相违背的演进方式。
产品有两种形式的演进。一种是自上而下,先定义产品形态,然后进行市场培养,这需要极高的业内知识沉淀;一种是自下而上,先做项目,甚至外包,然后在此基础上抽象出通用版本。
项目就属于后者。通常是企业没有能力提供通用的产品,或者没有能力在市场上对客户进行培养,而选择的一种折衷方案。
有的企业,会对服务类产品形态心存疑虑,认为数据都存放在别人的平台上,不安全,所以也会采用项目形式。
做项目非常苦逼,碰到阴晴不定的甲方最为痛苦。项目有可能是远程办公,也可能是驻场项目,受到甲方的文化和流程约束。
经过销售达成合同,项目即可开始。合同通常不会明确写明系统的功能需求,系统边界不明,造成后期的沟通成本大,功能频繁变动。
做项目和做产品一样,工期会特别长,持续3-5年也是可能的,技术的领先不再是主要的考量点。
3.4、外包
外包是B端市场最主要的形式,占有的市场份额也是最大的。从互联网诞生开始,外包就一直存在,到今天依然坚挺。
企业的数字化,需要用人,但大多数都是临时性的。如果企业不想出这部分长期养人的开支,就会产生外包。
所以,外包几乎无孔不入,任何行业都充斥着它们的身影。这里充斥着数量巨大的伪业务,将开发人员当作工具使用。
外包定制模式高(客户上帝),服务半径小(功能有限),对开发人员的要求也是一般,利润也来自于销售和支出之间的差价上。
有些甲方非常过分,会极力的压榨外包的利润,有的甚至会对乙方的管理和人工成本插上一脚。
4、挑战
在2B的企业,面临的挑战不是故事、营销、技术,而变成了产品、管理、成本。在不同层次的B端企业,这三者的重要程度会有不同的侧重点。
但它们有一个统一的外部威胁,就是互联网的集权化。
4.1、集权化
这已经不是老生常谈的问题。拥有流量优势、技术优势、运营优势的大厂,更容易占取利润更大的业务。剩下的又脏又臭的业务,被创业者和外包分而食之。
从最近某大企业频繁的控评就可以看出,垄断对社会、对公民,都是伤害非常大的。
更可憎的是资金优势。通过巨大的资金池,在过去风口受益的,拥有巨大现金流的公司,会通过收购和投资的模式,强行切入到某个行业。
比如阿里,它的触角已经深到了以前互联网不屑入围的政企项目。通过资源拿到项目,然后通过外包完成项目,赚取差价。
今天广大的创业者,如果再盲目的追随大厂的脚步,就只能拿一点残羹冷炙,无异于自掘坟墓。
4.2、管理挑战
做2B业务,尤其是项目和外包,员工的幸福感,会非常低。第一,客户需求的频繁更改,会造成工期变长,加班频繁;第二,对功能没有话语权,不容易有成就感;第三,在薪资报酬和个人发展方面,没有想象空间。
另外,因公共产品抽离不及时,或者基础技术不牢固,在经营范围壮大的时候,会遇到开发人员的膨胀。为了应对项目,通常会靠堆人头的方式,引入很多初级人员。这部分人员对技术和业务并不熟悉,并不能很快参与到项目中来。同时,初级人员对自己螺丝钉的定位通常会感到沮丧,明确的晋升通道是必须的。
底层的基础设施不能共用,管理成本反而增加,是属于1+1小于2的情况。
我一般都对快速扩张的企业抱有较大的怀疑,因为接下来很大的可能,会面临裁员,甚至倒闭。
管理不到位,或者各层级研发人员的断层,都会造成员工的幸福感降低,造成巨大的流动性。
4.3、成本挑战
2B的服务、项目、外包,很多利润都是透明的,想象空间极为有限。由于竞争的因素,设施建设齐全的公司,会采用薄利多销的方式,售卖出去,造成了利润的进一步降低。
有两种形式可以突围,以使利润逐步增大。
第一,是极度压缩投入成本,包括人工成本、研发成本。这通常是和管理相悖的,充满了更大的挑战。如何在一个没有饼的空间中强行画饼,并画的有模有样,是值得深入思考的。
第二,是从外包、项目模式,逐渐进化为产品、服务模式。当在行业中树立了影响力,并有着竞争力强的产品体系,会让客户严重依赖。以通吃的模式,扩大服务半径,挤占其他竞争公司的空间。当达到这一程度,谓之为独角兽。
4.4、观念挑战
2B行业充斥着无数的销售和中间商,即使这样,产品的传播能力也非常有限。被服务的企业,大多数希望通过一次采购,即可获取所有的功能,做所谓的一锤子买卖。这在软件的演化周期上,并不合理。
一锤子买卖会卖个好价钱,但是不常有,通常会造成企业的盲目自大,认清不到自己的本事,以至于盲目扩张。发展成租用的模式,可获取稳定可控的现金流,不至于在销售空档期青黄不接。
通过push的方式获取客户,简单粗暴,但规模有限。如何让客户主动找到自己,打造行业的影响力,还需要借助2C的一些打法:互联网侧重于运营,来替代传统的销售,覆盖面更为广泛。通过第三方渠道了解到你,和你主动对人推销,在情感上的信任程度也是不一样的。
所以搞2B,不是说就把2C全部给扔了,反之亦然。随着发展,熵增会蔓延至行业的方方面面,直到所有的价值洼地都被填平,变成充满了独角兽的一汪死水。
4.5、不要被伪业务给耽误了
所谓的业务,也有真业务和伪业务之分。真正的业务,是能够结合行业规范和流程,持续的、广泛的产生服务价值的需求;伪业务,是指非常的个性化,行业内不予承认,或者一些天马行空的探索性需求。
这两种业务有着天囊之别,伪业务在验证它的无用之后,你的积累和经验,将随着它的破灭一无所有。白白浪费青春在这些无用的需求之上。
从业者要警惕伪业务,即使你是一个乙方的公司,能够从中获取利润。这些伪业务知识体系不能够长期积累,会让企业一直处于疲于奔命的状态。
End
曾经一片蓝海的2C互联网,如今一片死寂。大公司凭借自身优势,像螃蟹一样横行无阻,2C已经变为头部公司的流量争夺战。你方唱罢我登场,不断拉锯。
新技术是搅局者,但除非是变革性的,搅不出太大风浪。
越来越多的公司关注2B,很多已经在2B领域布局了很多年。但由于市场实在太大,没有公司能够一口吞下它。行业垂直细分下来,也没有公司能够承受这样的人力成本。
在2B这片混乱之地,归于沉寂之前,借鉴2C的一些精华,融入到商业体系中来,或许会有不一样的效果。
作者简介:小姐姐味道 (xjjdog),一个不允许程序员走弯路的公众号。聚焦基础架构和Linux。十年架构,日百亿流量,与你探讨高并发世界,给你不一样的味道。我的个人微信xjjdog0,欢迎添加好友,进一步交流。
评论前必须登录!
注册